<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>使用効果の設定方法</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">使用効果の設定方法</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_08.html">データベース</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>使用効果の設定方法</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定の概要</h2>
			<p>
				スキルとアイテムのデータにある［使用効果］の設定は、アクター／敵キャラが使ったとき、対象のキャラクターに与える効果を定義するものです。<br />
				<br />
				付与できる効果には下記の13種類があります。複数の効果を設定すれば、複合的な効果を持つスキル／アイテムを表現できます。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">設定方法</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
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			</div>
			<p>
				効果を設定するには欄内の空行をダブルクリックします。表示されたウィンドウで効果の種別を選択し、効果を及ぼす対象や効き目の大きさなどを指定します。<br />
				<br />
				設定した効果の内容は［使用効果］のリストに表示されます。この項目をダブルクリックすると、指定した内容を再編集できます。また項目を右クリックすると表示されるコンテキストメニューで、設定のコピーや削除などの操作が行なえます。
			</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">使用効果の項目の内容</h2>
			<h3 class="main__title--h3">
				［回復］タブ
			</h3>
			<dl class="main__dl">
				<dt>HP回復 </dt>
				<dd>HPを回復（現在値に加算）します。回復値を、対象キャラクターの最大HPに対する比率（-100～100％）と一定値（-999999～999999）の和で指定します。どちらか一方の基準で指定したい場合、もう一方の値を0にします。アイテムにこの効果を設定する場合、使用者の［薬の知識］の特殊能力値に応じて回復値が増減します。</dd>
				<dt>MP回復 </dt>
				<dd>MPを回復（現在値に加算）します。回復値を、対象キャラクターの最大MPに対する比率（-100～100％）と一定値（-9999～9999）の和で指定します。どちらか一方の基準で指定したい場合、もう一方の値を0にします。アイテムにこの効果を設定する場合、使用者の［薬の知識］の特殊能力値に応じて回復値が増減します。</dd>
				<dt>TP増加</dt>
				<dd>TPを指定した量だけ増やします。増加値を、一定値（0～100）で指定します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				［ステート］タブ
			</h3>
			<dl class="main__dl">
				<dt>ステート付加 </dt>
				<dd>ステートを付加します。対象のステートと成功率（0～1000％）を指定します。100％より高くすると、本来の有効度よりも高い確率で付与に成功します。</dd>
				<dt>ステート解除 </dt>
				<dd>ステートを解除します。対象のステートと成功率（0～100％）を指定します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				［能力値］タブ
			</h3>
			<dl class="main__dl">
				<dt>強化 </dt>
				<dd>指定した能力値の変動レベルを1段階引き上げます。1段階につき元の値の25%変動します。一度に2段階以上上げたい場合は、この効果を複数付けることで実現できます。対象の能力値と効果が継続するターン数（1～1000）を指定します。</dd>
				<dt>弱体 </dt>
				<dd>指定した能力値の変動レベルを1段階引き下げます。1段階につき元の値の25%変動します。一度に2段階以上下げたい場合は、この効果を複数付けることで実現できます。対象の能力値と効果が継続するターン数（1～1000）を指定します。</dd>
				<dt>強化の解除 </dt>
				<dd>指定した能力値の変動レベルが強化のとき、それをリセットして本来の能力値に戻します。</dd>
				<dt>弱体の解除 </dt>
				<dd>指定した能力値の変動レベルが弱体のとき、それをリセットして本来の能力値に戻します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				［その他］タブ
			</h3>
			<dl class="main__dl">
				<dt>特殊効果 </dt>
				<dd>［逃げる］のみ設定可能です。対象のキャラクターを戦闘から離脱させます。アクターが効果を受けた場合、経験値などの付与の対象外になります。</dd>
				<dt>成長 </dt>
				<dd>能力値を恒久的に引き上げます。対象の能力値と加算値（1～1000）を指定します。</dd>
				<dt>スキル習得 </dt>
				<dd>アクターに指定のスキルを習得させます。敵キャラには、この効果は反映されません。</dd>
				<dt>コモンイベント </dt>
				<dd>指定したコモンイベントを実行します。この効果は、ひとつのデータにひとつしか設定できません。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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